【要約・書評】『「ついやってしまう」体験のつくりかた』

おすすめのビジネス書/実用書

こんにちは、ニンジャです!
今回は、UX/体験デザインの入門書に最適の1冊、『「ついやってしまう」体験のつくりかた』(玉樹真一郎・著)要約・書評を書いていこうと思います。

  • 人を動かす法則を知って、実生活に活かしたい!
  • UX/デザインの勉強を始めたい!
  • ゲームが好き!

という方には最適の本だと思います!

「どういうことが学べるか?」「難易度はどのくらいか?」など内容が気になる方は、この記事を参考にしてみてください!

『「ついやってしまう」体験のつくりかた』ってどんな本?

『「ついやってしまう」体験のつくりかた』の著者・玉樹真一郎さんは、元任天堂株式会社のゲームデザインを行っていた方です。
そして現在は、任天堂でゲームの企画・デザインをする中で身に着けた「心を動かす体験のつくりかた」を武器にして、企画の専門家として活躍されています。

著者がゲームの企画・デザインに携わっていたこともあり、この本では「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」などの国民的ゲームが題材。

むかし遊んでいたゲームがUX/体験デザインの観点から紐解かれていくので、勉強になるだけでなく、読み物として単純に面白い本だなぁと感じました!

『「ついやってしまう」体験のつくりかた』から何を学べる?

この本は、「人を動かす法則」について学ぶことができます。

そもそも、ゲームは人を熱中させるためのもの

すぐに飽きられてしまうゲームは良いゲームとは言えず、一度始めたら病みつきになって、なかなかやめられない…というのがヒットするゲームです。

みなさんもゲームを長時間やりすぎて、お母さん/お父さんに怒られた人もいるんじゃないでしょうか?
僕もマリオやポケモンは、飽きずにずっとやっていました。(笑)

そんなゲームの企画・デザインに携わってきた著者は、「人を熱中させる」プロフェッショナル

長年のキャリアで生み出された「人を動かす手法」をたった3つの法則で説明しているのが、この1冊です。

【人を動かす手法】
1.直感のデザイン
2.驚きのデザイン
3.物語のデザイン

シンプルすぐに実践に移せる法則ばかりなので、営業・企画などの仕事や子育てなどにもすぐに活かすことができます!

ちなみにこの記事のタイトルにしている「なぜマリオにはヒゲがあるか?」ですが、これはこの本のかなり冒頭(直感のデザインの章)に明かされますので、読んでみてください!

マリオの目的は何ですか?という問いから始まって、マリオのプレイ画面に隠されたUX/体験デザイン的な工夫の数々が明らかになっていきます!

一目見るだけで直感でわかるマリオの目的とは…??

読むのにかかる時間は?

読むのにかかる時間は、2~4時間程度だと思います。
ページ数は320ページ程度なので少し長く感じますが、イラストや図が多いうえに、題材がゲームなのでスラスラ読むことができます。

またこの本自体にも著者の「熱中させる工夫」がいたるところに施されているので、まんまとその術中にかかることでしょう(笑)

本を読みながら、この部分は「人を動かす法則」のどれを活用しているんだろう?と考えながら読んでも楽しいし、勉強になると思います!

【初心者必見】読書に集中できるおすすめの方法5選!

どんな人におすすめ?

1.UX/体験デザインの初歩を学びたい

僕は、UX/体験デザインの初歩を学びたいと思って、この本を手に取りました。
多くのUXデザイナーや企画の仕事についている方がおすすめしていましたし、専門的な用語や学術的な要素は一切ないです!

なので、これからUX/体験デザインについて勉強するぞ!という方の1冊目には特におすすめだと思います!

反対にUXの専門的な知識やデザインの基礎という部分は、2冊目・3冊目で補っていく必要があると思います!

2.ゲームが好き/よくゲームをしていた

「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」を実際にプレイしていたという方にもおすすめできる1冊です。

この本は「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」をUX/体験デザイン的に紐解いていく本です。

「なぜクリボーみたいな最弱の敵が存在するの?」「ゼルダの伝説の”ぱふぱふ”って何だったの?」という子どものころに抱いた疑問は全て、UX/体験デザイン的に意味があるものだったということが分かります。

子どものころにプレイしていたゲームの種明かしを、大人になってから聞くというのもとても楽しい体験でした!

3.ビジネス書が苦手

普段、ビジネス書・実用書などの小説以外の本を読まない方にもおすすめです!

理由は、以下の3つです!

  1. 題材がゲームなので、イメージしやすい
  2. イラストが多く、読むのが苦痛じゃない
  3. 著者からの問いかけが多く、読んでいて飽きない

UX/体験デザインの本だけあって、この本を読む人の体験のことまで考えられた1冊となっています。
「つい」読んでしまう本だと思うので、ビジネス書が苦手な方にもおすすめです!

こんな人におすすめ♪
  1. UX/体験デザインの初歩を学びたい
  2. ゲームが好き/よくゲームをしていた
  3. ビジネス書が苦手

読書ノート公開!!

さいごに僕が書いた読書ノートを公開して、終わります!

読書ノートの例。 上半分には学んだこと、得た知識・情報を記入。
上半分には学んだこと、得た知識・情報を記入
読書ノートの例。 下半分には、情報のまとめと具体的なアクションを記入。
下半分には、情報のまとめと具体的なアクションを記入。

さいごに

今回は、UX/体験デザインの入門書に最適の1冊、『「ついやってしまう」体験のつくりかた』(玉樹真一郎・著)要約・書評を書きました。

UXデザインに興味がある方、どうやったら人は動いてくれるかに興味がある方に、とても最適な入門書なのでおすすめです!

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